การทบทวนโปรโตคอล Callisto – ฉันไม่ได้อยู่ที่นี่ (3)

โดยรวมแล้ว การออกแบบการต่อสู้ของ The Callisto Protocol จะพังทลายลงเมื่อคุณเริ่มเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูที่เข้ามาหาคุณจากรอบด้าน การต่อสู้เกือบทุกด้านต้องใช้เวลามากและทำให้ Jacob อ่อนแอ การเปลี่ยนอาวุธทำให้เขาเห็นการถอดประกอบปืนปัจจุบันของเขาและประกอบเข้ากับสิ่งที่คุณกำลังจะเปลี่ยน

เช่น และการรักษาบังคับให้เขาหมอบลงโดยที่เขาค่อย ๆ ฉีดตัวเองด้วย ยาทารักษา เกมดังกล่าวสนับสนุนให้คุณเลือกการเคลื่อนไหวและการกระทำของคุณ จัดการกระสุนและสุขภาพของคุณอย่างระมัดระวังในระหว่างการโจมตี แต่คุณไม่สามารถทำเช่นนั้นได้เป็นประจำเพราะศัตรูพยายามเข้ามาในระยะประชิดและฆ่าคุณอยู่ตลอดเวลา อุปกรณ์ GRP

สามารถสร้างพื้นที่ที่จำเป็นมากสำหรับตัวคุณเองเมื่อเผชิญหน้ากับศัตรูหนึ่งหรือสองคน แต่เนื่องจากสามารถคว้าศัตรูหรือวัตถุได้ครั้งละหนึ่งชิ้นเท่านั้น ประสิทธิภาพจึงลดลงอย่างมากในฝูงชนจำนวนมาก ในทางกลไกแล้ว รู้สึกเหมือนว่า The Callisto Protocol ต้องการเป็นประสบการณ์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีระเบียบแบบแผน แต่การออกแบบการเผชิญหน้าการต่อสู้ของศัตรูในช่วงครึ่งหลังของเกมให้ความรู้สึกมุ่งไปที่การกระทำที่รวดเร็ว

มีโทนเสียงขนาดใหญ่ใน The Callisto Protocol รอบ ๆ จุดนี้เช่นกัน เจค็อบให้เงินกับตัวเอกในเกมแอคชั่นคนอื่นๆ จัดการเพื่อเอาชีวิตรอดจากฉากโลดโผนท้าทายความตายมากมาย เช่น การฝ่าเศษซากที่ร่วงหล่นเมื่อหอคอยถล่มรอบๆ ตัวเขา บีบพัดลมที่หมุนผ่านในขณะที่ถูกน้ำพัดลงท่อระบายน้ำ

และต่อสู้กับคลื่นแล้วระลอกเล่า biophages บนรถรางเร่งความเร็ว และในขณะที่เขาทำมันพร้อมกับคำสาปพึมพำสองสามคำและรอยข่วนสองสามรอย ถ้าไม่ใช่เพราะอนิเมชั่นการตายขนาดยาวทั้งหมดที่ฉันต้องเจอ ฉันคงเชื่อว่าร่างกายของเจคอบไม่แตกหัก

ในขณะที่เกมดำเนินไปจนจบ The Callisto Protocol เร่งจังหวะให้แอคชั่นพุ่งสูงขึ้น ไม่ใช่ความตึงเครียดที่เตรียมไว้อย่างรอบคอบในช่วงเปิดเกม ออกห่างจากความสยดสยองอย่างเต็มที่และโอบรับความไร้สาระอย่างรุนแรง ทั้งหมดนี้จบลงในสองบทสุดท้ายที่เต็มไปด้วยการต่อสู้กับมินิบอสที่ท้าทาย (บางครั้งเกือบจะต่อเนื่องกัน)

และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่น่าผิดหวังซึ่งแยกออกจากจุดที่ The Callisto Protocol เริ่มขึ้น รู้สึกเหมือนคุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ขณะที่เจคอบกำลังอัดระเบิดพลังงานใส่หน้าบอสสุดท้ายในอาคาร 2 ชั้นด้วยไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซองกระสุนระเบิด สาดน้ำกรดใส่เกราะทรงพลังของเขา

ฉันต้องหยุดชั่วคราวและสงสัยว่าฉันมาถึงสถานการณ์ดังกล่าวได้อย่างไร ฉันไม่เคยต้องเหวี่ยงกระบองช็อตในการต่อสู้นั้นเลยสักครั้ง—The Callisto Protocol เพิ่งกลายเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม โดยละทิ้งแนวคิดหลักที่สร้างการต่อสู้ขึ้นมา ความกลัวและความตึงเครียดที่สนุกสนานที่ฉันเคยพบในบทแรก ๆ ได้หายไปหลายชั่วโมงแล้ว

พูดตามตรง Callisto Protocol เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ

ในระดับหนึ่งในช่วงครึ่งหลังของเกม โดยดักจับ Jacob ไว้ในอุโมงค์ต่างๆ ที่เต็มไปด้วย biophages ที่ตาบอดแต่ไวต่อเสียงรบกวน ดังนั้นจึงสนับสนุนให้คุณเข้าใกล้การเผชิญหน้าด้วยการซ่อนตัวแทน การแกว่งและการยิงตามปกติ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนุกไม่น้อย

กลไกการพรางตัวของ Callisto Protocol นั้นไม่มีอะไรจะเขียนถึง แต่การมีระดับที่เน้นไปที่พวกมันโดยเฉพาะ อย่างน้อยก็สามารถทำลายการกระทำที่มีค่าออกเทนสูงของคาถาได้อย่างน่าพอใจ เลเวลจะคงอยู่เพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น และในไม่ช้าคุณก็จะกลับไปสู่ฉากแอ็คชั่นที่เน้นความบันเทิงน้อยลงจากเมื่อก่อน

The Callisto Protocol เป็นเกมที่สวยมากเมื่อคุณหยุดระหว่าง biophage ยอดเยี่ยมเพื่อดูมัน เมื่อเจคอบได้เห็นดาวพฤหัสบดีเป็นครั้งแรก ฉันรู้สึกทึ่งกับความสวยงามของทิวทัศน์ ภาพที่โดดเด่นของดาวเคราะห์ลอยเด่นอยู่เหนือดวงจันทร์ดวงเล็กๆ ของคาลลิสโต เหมือนกับที่อิทธิพลมหาศาลของ UJC อยู่เหนือสิ่งที่เกิดขึ้นใน Black Iron โมเดลตัวละครมีรายละเอียดที่น่าทึ่งเช่นกัน

โดยเฉพาะนักแสดงหลัก เมื่อเจคอบกำลังคุยกับดานี ดูเหมือนว่านักแสดงของพวกเขา จอช ดูฮาเมล และคาเรน ฟุคุฮาระ กำลังพูดคุยกัน งานโมแคปทำได้ดีที่สุดในการแสดงของ Sam Witwer ในบท Ferris ที่เป็นปฏิปักษ์ ซึ่งใบหน้าของเขาบิดเบี้ยวด้วยความยินดีอย่างมุ่งร้ายในขณะที่เขาข่มเหงเจค็อบ

หรือใช้อารมณ์เย็นยะเยือกเมื่อพูดถึงข้อกังวลที่ไม่ส่งผลกระทบต่อเขา การที่ Witwer เห็นภาพ Ferris ค่อยๆ ดิ่งลงสู่ความบ้าคลั่งนั้นเป็นหนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดของเกม และฉันหวังว่าผู้คุมเรือนจำที่ฉ้อราษฎร์บังหลวงจะแสดงในเรื่องนี้ในฐานะผู้ร้ายซ้ำซากบ่อยกว่าสามครั้งที่เขาทำ

การออกแบบเสียงยังน่าประทับใจด้วยการทำแผนที่เสียง 3 มิติของเสียงในอวกาศ เพื่อให้คุณได้ยินเสียงศัตรูที่หันเข้าหาการโจมตี และระบุประเภทของ biophage ทุกประเภทด้วยเสียงที่แตกต่างกันซึ่งสร้างข้อได้เปรียบอย่างมาก

เมื่อพิจารณาจากความมืดหรือหมอกมากที่สุด ของสภาพแวดล้อมของพิธีสารคาลลิสโตคือ อาวุธของ Jacob กระทืบกระดูกศัตรูด้วยการดีดที่บิดเบี้ยว และผิวที่ละลายพร้อมกับเสียงดังฉ่าๆ เช่นกัน เป็นเครื่องเตือนใจที่น่ายินดีเมื่อคุณทำคะแนนได้ ในการต่อสู้ระยะประชิดอย่างบ้าคลั่ง การออกแบบเสียงช่วยฉันได้หลายครั้ง

โดยรวมแล้ว องค์ประกอบแต่ละอย่างของพิธีสารคาลลิสโตขัดแย้งกันเองบ่อยเกินไป การออกแบบศัตรูและกลไกการต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การสู้รบระยะประชิดที่ตึงเครียดและสนุกสนานเหลือเชื่อเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อคุณต่อสู้กับเป้าหมายเพียงสองสามตัวต่อครั้ง แต่เกมมักจะขังคุณไว้ในการต่อสู้ที่คลั่งไคล้หรือการต่อสู้กับบอสที่ยากจนน่าหงุดหงิด แทน. และแม้จะมีพรสวรรค์ด้านการร้องและทักษะการแสดง mocap

เรื่องราวของ The Callisto Protocol ก็ไม่ได้น่าสนใจทั้งหมด ยกเว้นแต่การหักมุมสุดท้ายที่น่าสนใจ ความสยองขวัญที่แท้จริงบางอย่างอาจช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของเกมแอคชั่นเอาชีวิตรอดนี้ แต่ The Callisto Protocol แทนที่จะเอนเอียงไปที่ปรากฏการณ์ออกเทนสูงที่ไร้เหตุผลมากเกินไป ทำให้ความตึงเครียดลดลงและเจือปนแก่นแท้ของการเล่าเรื่องของประสบการณ์

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : otoku-info.com